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VIDEOJUGADOR Rebaja 99 Bs. | JUSTO NAVARRO
VIDEOJUGADOR Rebaja 99 Bs. | JUSTO NAVARRO
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b'Un ensayo erudito, literario y ameno sobre el poco explorado universo de los videojuegos, sobre su dimensi\xf3n est\xe9tica y sus alcances sociopol\xedticos. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, \xedntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido \xfanico de la ficci\xf3n y la evasi\xf3n electr\xf3nicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del tel\xe9fono a los cascos de realidad virtual) en almac\xe9n, productor y distribuidor de se\xf1ales e im\xe1genes m\xfaltiples, filtro a trav\xe9s del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el c\xedrculo m\xe1gico en el que se fusionan los elementos esenciales de la f\xe1brica de los pasatiempos: pel\xedculas, publicidad, informaci\xf3n, tebeos, arte, literatura, m\xfasica, lo que sea, im\xe1genes de im\xe1genes industrialmente repetidas.El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace a\xf1os alcanz\xf3 los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invad\xedan los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real del jugador, que vio de pronto c\xf3mo su realidad inmediata aparec\xeda en la pantalla como parte del universo del juego. Y mientras en las calles del mundo de verdad, por ejemplo, deb\xeda localizar a sus presas en un juego-cacer\xeda, sus videojuegos estrechaban la relaci\xf3n con los nuevos modelos econ\xf3micos y los nuevos v\xednculos sociales.En la \xe9poca de los videojuegos parecen confluir el tiempo de recreo y el tiempo ocupado. Cuando las m\xe1quinas inteligentes reduc\xedan el n\xfamero de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en m\xe1quinas para la diversi\xf3n, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostr\xf3 ser un componente estructural de la nueva econom\xeda. Hasta las relaciones con los poderes p\xfablicos y empresariales a trav\xe9s de ordenadores asimilan hoy la l\xf3gica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar seg\xfan un repertorio muy restringido de posibilidades. Como el ciudadano ante el ordenador, el videojugador debe obedecer lo m\xe1s autom\xe1ticamente posible las \xf3rdenes que le dictan seg\xfan van apareciendo figuras en la pantalla. La obediencia autom\xe1tica se ha convertido en un pasatiempo de masas industrial.A vueltas con la dimensi\xf3n est\xe9tica y las implicaciones sociopol\xedticas de los videojuegos, con una erudici\xf3n sabiamente salpimentada de amenidad y comandada por una acreditada solvencia literaria, Justo Navarro debuta en el ensayo con un texto lleno de conexiones inesperadas e intuiciones agud\xedsimas, que aborda un terreno poco explorado en el \xe1mbito hisp\xe1nico con \xe1nimo indagador y documentada seriedad. Mundo virtual y mundo real, teor\xeda pol\xedtica y ejercicios de comparatismo, reflexiones sobre lenguaje e interactividad: un volumen fundacional e imprescindible.'
Formato:
Encuadernacion: RUSTICO M
Nº de páginas: 160
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