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PROTESTAS INTERACTIVAS. | ALBERTO VENEGAS RAMOS

PROTESTAS INTERACTIVAS. | ALBERTO VENEGAS RAMOS

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SHANGRILA

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b'Chalecos Amarillos franceses manifest\xe1ndose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing: New Horizons, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs: Legion, extremistas creando comunidades en espacios virtuales como Minecraft o Fortnite El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atr\xe1s del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos y a veces ambas cosas confluyen.'


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Nº de páginas: 162
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